介绍:之前在runjs分享了个3d云,今天在这分享个制作过程。这是个简化版,为了减轻浏览器打开时的压力去掉了云流动效果和鼠标滚轴效果。
1.创建一个模型和相机
首先,定义两个div:viewport和world。其他剩余元素动态创建。viewport全屏铺开,用它作为相机的一个平面。这里的相机你可以认为是真实世界里一块薄玻璃。我们可以移动玻璃的位置,来使我们看到不同的视角。world元素用来放置我们的一些css 3d效果。代码如下:
接下来对css属性进行定义:
#viewport { -webkit-perspective: 400; -moz-perspective: 400; -o-perspective: 400; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; overflow: hidden; background-image: linear-gradient(bottom, rgb(69,132,180) 28%, rgb(31,71,120) 64%); background-image: -o-linear-gradient(bottom, rgb(69,132,180) 28%, rgb(31,71,120) 64%); background-image: -moz-linear-gradient(bottom, rgb(69,132,180) 28%, rgb(31,71,120) 64%); background-image: -webkit-linear-gradient(bottom, rgb(69,132,180) 28%, rgb(31,71,120) 64%); background-image: -ms-linear-gradient(bottom, rgb(69,132,180) 28%, rgb(31,71,120) 64%); background-image: -webkit-gradient( linear, left bottom, left top, color-stop(0.28, rgb(69,132,180)), color-stop(0.64, rgb(31,71,120)) ); } #world { position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left: -256px; margin-top: -256px; height: 512px; width: 512px; background-color: rgba( 255, 0, 0, .2 ); -webkit-transform-style: preserve-3d; -moz-transform-style: preserve-3d; -o-transform-style: preserve-3d; }
viewport的属性定义主要是模仿天空的效果,world模仿一个块状元素
添加鼠标移动效果:
/* 定义变量 worldXAngle,worldYAngle表示world的x轴,y轴旋转偏移 d代表着景深*/var world = document.getElementById( 'world' ), viewport = document.getElementById( 'viewport' ), worldXAngle = 0, worldYAngle = 0, d = 0; /* 鼠标移动位置的事件监听器 从-180到180,包括垂直和水平*/window.addEventListener( 'mousemove', function( e ) { worldYAngle = -( .5 - ( e.clientX / window.innerWidth ) ) * 180; worldXAngle = ( .5 - ( e.clientY / window.innerHeight ) ) * 180; updateView();} ); /* 修改world的变换属性 通过d像素改变world x,y,z轴各个属性值*/function updateView() { var t = 'translateZ( ' + d + 'px ) rotateX( ' + worldXAngle + 'deg) rotateY( ' + worldYAngle + 'deg)'; world.style.webkitTransform = t; world.style.MozTransform = t; world.style.oTransform = t;}
2.向模型中添加对象
现在开始向world模型中添加真正的3D内容了,在world的相对空间内添加一些细碎的div。div的属性如下:
.cloudBase { background-color: rgba( 255, 0, 255, .5 ); position: absolute; left: 256px; top: 256px; width: 20px; height: 20px; margin-left: -10px; margin-top: -10px; }接下来我们使用generate()和 createCloud()来填充world元素,如下在js中添加下面两个方法:
/* 清理前一次渲染的div并且生成新的div*/function generate() { objects = []; if ( world.hasChildNodes() ) { while ( world.childNodes.length >= 1 ) { world.removeChild( world.firstChild ); } } for( var j = 0; j < 5; j++ ) { objects.push( createCloud() ); } }/* 生成“云朵”div,随机分布,区间在-256到256之间*/function createCloud() { var div = document.createElement( 'div' ); div.className = 'cloudBase'; var x = 256 - ( Math.random() * 512 ); var y = 256 - ( Math.random() * 512 ); var z = 256 - ( Math.random() * 512 ); var t = 'translateX( ' + x + 'px ) translateY( ' + y + 'px ) translateZ( ' + z + 'px )'; div.style.webkitTransform = t; div.style.MozTransform = t; div.style.oTransform = t; world.appendChild( div ); return div; }3.为对象创建层
接下来我们为每一个cloudBase div添加一个绝对定位的.cloudLayer层div。.cloudLayer属性如下:
.cloudLayer { position: absolute; left: 50%; top: 50%; width: 256px; height: 256px; margin-left: -128px; margin-top: -128px; background-color: rgba( 0, 255, 255, .1 ); -webkit-transition: opacity .5s ease-out; -moz-transition: opacity .5s ease-out; -o-transition: opacity .5s ease-out; }oh,这个地方还要重新改一下createCloud()方法,让他也能随机生成几个“云层”。
/* 生成“云朵”div,随机分布,区间在-256到256之间*/function createCloud() { var div = document.createElement( 'div' ); div.className = 'cloudBase'; var x = 256 - ( Math.random() * 512 ); var y = 256 - ( Math.random() * 512 ); var z = 256 - ( Math.random() * 512 ); var t = 'translateX( ' + x + 'px ) translateY( ' + y + 'px ) translateZ( ' + z + 'px )'; div.style.webkitTransform = t; div.style.MozTransform = t; div.style.oTransform = t; world.appendChild( div ); for( var j = 0; j < 5 + Math.round( Math.random() * 10 ); j++ ) { var cloud = document.createElement( 'div' ); cloud.className = 'cloudLayer'; var x = 256 - ( Math.random() * 512 ); var y = 256 - ( Math.random() * 512 ); var z = 100 - ( Math.random() * 200 ); var a = Math.random() * 360; var s = .25 + Math.random(); x *= .2; y *= .2; cloud.data = { x: x, y: y, z: z, a: a, s: s }; var t = 'translateX( ' + x + 'px ) translateY( ' + y + 'px ) translateZ( ' + z + 'px ) rotateZ( ' + a + 'deg ) scale( ' + s + ' )'; cloud.style.webkitTransform = t; cloud.style.MozTransform = t; cloud.style.oTransform = t; div.appendChild( cloud ); layers.push( cloud ); } return div; }现在你应该能看到成片的“云朵”了,虽然他们还是规则的几何形状,no hashion!不要急,接下来我们给他们点立体效果看看。
4.制作3D效果
魔术即将上演,定义个layer[]数据把所有world中的layer放到这个数组中,然后在新添加在update方法中遍历数组,动态的给world中元素的位置赋值。update()方法如下:
function update (){ for( var j = 0; j < layers.length; j++ ) { var layer = layers[ j ]; layer.data.a += layer.data.speed; var t = 'translateX( ' + layer.data.x + 'px ) translateY( ' + layer.data.y + 'px ) translateZ( ' + layer.data.z + 'px ) rotateY( ' + ( - worldYAngle ) + 'deg ) rotateX( ' + ( - worldXAngle ) + 'deg ) scale( ' + layer.data.s + ')'; layer.style.webkitTransform = t; layer.style.MozTransform = t; layer.style.oTransform = t; } requestAnimationFrame( update ); }现在看起来有了3D效果,但是还是一堆图形,no hashion!丑小鸭如何变白天鹅呢?
5.终结者
最后一步很简单啦,把layer中的backgroud-image替换成一张云的图片就行啦(当然你也可以换成其他图片,比如暴风,血浆,甚至狗屎),最好是png透明格式的。只需改下createCloud。
/* 生成“云朵”div,随机分布,区间在-256到256之间*/ function createCloud() { var div = document.createElement( 'div' ); div.className = 'cloudBase'; var x = 256 - ( Math.random() * 512 ); var y = 256 - ( Math.random() * 512 ); var z = 256 - ( Math.random() * 512 ); var t = 'translateX( ' + x + 'px ) translateY( ' + y + 'px ) translateZ( ' + z + 'px )'; div.style.webkitTransform = t; div.style.MozTransform = t; div.style.oTransform = t; world.appendChild( div ); for( var j = 0; j < 5 + Math.round( Math.random() * 10 ); j++ ) { var cloud = document.createElement( 'img' ); cloud.style.opacity = 0; var r = Math.random(); var src = 'cloud.png'; ( function( img ) { img.addEventListener( 'load', function() { img.style.opacity = .8; } ) } )( cloud ); cloud.setAttribute( 'src', src ); cloud.className = 'cloudLayer'; var x = 256 - ( Math.random() * 512 ); var y = 256 - ( Math.random() * 512 ); var z = 100 - ( Math.random() * 200 ); var a = Math.random() * 360; var s = .25 + Math.random(); x *= .2; y *= .2; cloud.data = { x: x, y: y, z: z, a: a, s: s, speed: .1 * Math.random() }; var t = 'translateX( ' + x + 'px ) translateY( ' + y + 'px ) translateZ( ' + z + 'px ) rotateZ( ' + a + 'deg ) scale( ' + s + ' )'; cloud.style.webkitTransform = t; cloud.style.MozTransform = t; cloud.style.oTransform = t; div.appendChild( cloud ); layers.push( cloud ); } return div; }c哈看下效果,一朵朵云像棉花糖一样盛开了!
不够完美,还带有边框,没关系接下来我们把这些边框去掉。
.cloudLayer {background-color: rgba( 0, 255, 255, .1 );}#world {background-color: rgba( 255, 0, 0, .2 );}.cloudBase { background-color: rgba( 255, 0, 255, .5 );}把这三个背景去掉,ok啦!
效果演示地址:
爆炸效果